Développeur et manager technique expérimenté avec plus de 30 ans d'expérience dans le développement logiciel, la gestion d'équipes et l'architecture technique. Expertise en C/C++, Unreal Engine, Qt, et gestion de projets Agile. Expérience dans les jeux vidéo, la réalité virtuelle et les applications distribuées.
Gestion de l'équipe de développement. Réalisation d'un plugin permettant aux acteurs d'un projet d'interagir en temps réel sur ce projet (Unreal 4 et 5, Pixel Streaming, Node.js, React et Mongo.db).
Gestion de l'équipe de développement. Réalisation de plusieurs produits : VRParadise en réalité virtuelle avec Unreal 4; iDancer sur PC avec Qt; iStripper sur MAC et PC avec Qt et FFmpeg.
Réalisation du produit disponible en téléchargement sur http://www.gigatribe.com et utilisé par 1 500 000 utilisateurs. Conception de l'architecture réseau et administration de la ferme de 30 serveurs Linux nécessaire au fonctionnement du produit. Réalisation de l'EasyConnect : Une solution permettant aux internautes qui ne sont pas accessibles de l'extérieur (Hôtels, entreprises...) d'utiliser le produit.
Gestion des développeurs, des administrateurs réseaux et des chargés de clientèle. Réalisation des outils de création automatique des sites, de création et édition des animations, d'envoi de mailing, de gestion des dépendances. Réalisation du système d'affiliation : Suivi de l'internaute envoyé par le webmaster, rémunération du webmaster sur ses ventes.
Réalisation d'un jeu de stratégie temps réel massivement multi-joueurs sur PC. Coordination de l'équipe de développement. Développement du comportement orienté client/multiserveurs des objets (Bâtiments et soldats) en C++.
Réalisation des deux produits suivants : - O.D.T : Jeu d'aventure/action sur PC, PLAYSTATION et NINTENDO 64. Coordination des 3 équipes de développement (8 personnes). Développement du moteur 3D, des collisions et de l'outil de modélisation des mondes en C et en assembleur RISC R3000. - ADIDAS POWER SOCCER : Jeu de football sur PLAYSTATION. Coordination de l'équipe de développement. Développement de la couche basse réutilisable et du comportement complet du match en C.
Réalisation des trois produits suivants DAVIS CUP TENNIS I & II Simulations sportives sur MEGADRIVE. Développement complet des produits en assembleur Motorola 68000. DISC : Jeu d'action sur ST et AMIGA. Développement complet du produit en assembleur Motorola 68000.