Maxime Point, développeur mobile avec plus de 11 ans d'expérience, excelle dans le développement d'applications iOS et Flutter. Il a dirigé des équipes en tant que Tech Lead et a travaillé sur divers projets pour des entreprises prestigieuses telles que la Fédération Française de Volley et Schneider Electric. Fort de compétences en UX/UI sur Figma et en méthodes Agiles/Scrum, il se consacre à offrir des solutions technologiques de pointe tout en minimisant les coûts de maintenance par un code de haute qualité. En plus de son expertise technique, Maxime a contribué en tant qu'enseignant universitaire et entrepreneur, diversifiant ainsi son expérience professionnelle.
Responsable du développement de l'application 'FFVolley FDME' pour iOS et iPad, maintenance et déploiement, en utilisant Swift (UIKit). A dirigé une équipe de cinq personnes en tant que Tech Lead. Participation à la conception de maquettes pour l'application 'Feazy', migration de Swift à Flutter, et analyse de besoins et relations clients pour 'Tricerasport'.
Développement et maintenance de l'application 'eSetup' de Schneider Electric (iOS) avec Swift. Participation au développement d'un PoC pour 'OneWeb' en réalité augmentée. Contribution à un projet R&D sur la qualité de l'air pour l'application 'Aqi'.
Analyse des besoins, création de maquettes, développement, maintenance, et déploiement de l'application iOS 'Footastic' avec Swift (SwiftUI).
Enseignement de cours en informatique et traitement de données (Matlab, VBA) aux niveaux Licence et Master.
Gestion d'une entreprise, définition de stratégies marketing, relation client, et conception de logiciels et sites internet avec un fort accent sur l'UX/UI.