Expert en UX avec plus de 17 ans d'expérience dans la stratégie UX, la conception, la recherche utilisateur et la gamification, travaillant avec des startups et des entreprises internationales dans divers secteurs comme la banque, la santé et l'éducation. Auteur publié et conférencier en conception d'expériences d'apprentissage.
Consultant UX pour des universités, entreprises EdTech, sociétés informatiques et studios de conception de jeux. Services : analyse concurrentielle, conception de produits, architecture de l'information, prototypage, recherche utilisateur, formations UX.
Amélioration de l'utilisabilité d'une plateforme de gestion d'actifs et conception d'une plateforme d'apprentissage pour le poker Omaha, avec approche itérative et tests MVP.
Conception d'une stratégie de gamification pour un outil logiciel de maintenance médicale, incluant recherche utilisateur, analyse des tâches et proposition de mécanismes d'engagement.
Études de recherche utilisateur à grande échelle, profilage utilisateur et tests d'utilisabilité pour des produits existants et nouveaux concepts, avec alignement des parties prenantes.
Recherche utilisateur qualitative et quantitative pour divers projets du groupe BNP Paribas, conseil en stratégie UX et facilitation d'ateliers de conception.
Principal consultant en apprentissage pour la startup QuestVR, définition de la proposition de valeur commerciale et élaboration de stratégies d'apprentissage et d'évaluation.
Enseignement de cours en Design Thinking, Pédagogie Disruptive et Cultures Numériques & Éthique dans le programme MSc en Technologie Éducative.
Redesign du site e-commerce, établissement des opérations de recherche UX, études qualitatives et quantitatives pour la plateforme de réservation.
Tests d'utilisabilité, analyse d'architecture de l'information, recherche utilisateur et formation aux principes de conception centrée utilisateur.
Conception et idéation pour des interfaces TV, résolution de problèmes d'utilisabilité liés au support et aux attentes des clients.
Stratégie UX pour la plateforme d'apprentissage Tactileo Cloud, conception de jeux vidéo éducatifs et applications de narration numérique.
Développement d'applications mobiles pour l'industrie musicale, axé sur les playlists organisées.
Gestion d'équipes de conception et développement pour plus de 20 applications mobiles, interface avec les clients et facilitation d'ateliers UX.
Conception de jeux et formation en design thinking pour des organisations européennes et internationales, coordination d'événements de formation.